■“ウェザリング”や“ジオラマ”に「物語」「作り手の思い」が凝縮された
――これまでさまざまなウェザリング作品を発表されていますが、ウェザリングにハマったのはどういったきっかけだったのでしょうか? 【真夏のプラタイム】ガンプラをただ作っているだけじゃ物足りないと思い、全塗装をはじめ、さまざまなカスタムの技法について調べたり、YouTubeを観たりしたんです。そのなかで、ウェザリングを施したジオラマが1番「やってみたい」「知りたい」と思えたんですよね。一つの台座のなかに「戦場」「風景」「物語」「作り手の思い」など全てが凝縮されて、一つの作品になっている。感動しました。そこからですね。 ――近作の『ウイングガンダムゼロEW 戦いの果てに』もボロボロに朽ちたガンダムが印象的です。この発想はどこから生まれたのですか? 【真夏のプラタイム】ウェザリングの作品を制作する際、いつも組み始める前に、この背景にはどんな物語があるのか、その結果どう朽ちていったのか、イメージを決めてから制作に入ります。ところが、本作制作前に、『ウイングガンダムゼロEW』を制作しているモデラーさんたちの動画や資料を見たりしたんですが、やりたいことがありすぎて、1つにまとめることができませんでした。 ――作品はこのように完成していますが、どのようにまとめていったのですか? 【真夏のプラタイム】家で考えていてもだめだと思い、気分転換をしに出かけたんです。その際たまたま寄った場所が、古風な建物が今もそのまま残っている場所でした。そこから一気にイメージが湧いてきました。長い歴史のなかで昔の文化が、現代にも受け継がれ、残っている。そんな美しさ、尊さを見た経験が今作の発想の原点になりました。
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2021-10-23 22:16:22Z
CBMiSmh0dHBzOi8vbmV3cy55YWhvby5jby5qcC9hcnRpY2xlcy9hMDU1Zjk0NDMxMGQ1OTc5MDA5NGZjNDA5NGJjMzM4Zjk1NDdkYzhh0gEA
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